Android OpenGL : c’est quoi ?

Pour leur fonctionnement, la majorité des téléphones disponibles sur le marché tournent sous Android et possèdent par conséquent un GPU ou une unité de traitement. Cette unité matérielle qui a pour rôle de gérer tous les calculs qui sont liés aux graphiques 3D. Les développeurs d’application Android se servent eux du GPU dans la création des animations complexes et des graphiques dont la cadence de fonctionnement est élevée. Avant de se lancer aussi dans l’usage de l’Open GL pour développer des applications sous Android, il est essentiel d’en savoir plus à propos.

Android OpenGL

Qu’est-ce que OpenGL pour Android ?

L’Open GL ou l’Open Graphics Library est une interface utilisée dans le domaine de la programmation et qui permet au programmeur de « discuter avec le driver graphique de son appareil ». En d’autres termes, c’est une API dont la fonction est la création de graphiques 3D à accélération matérielle. Faut-il le préciser, l’appareil sur lequel est exécutée une application basée sur OpenGL doit être compatible ou supporter ce dernier. Il peut s’agir d’un appareil électronique, d’une télévision, d’un ordinateur. Il est toutefois essentiel de préciser que les téléphones fonctionnant sous le système Android ne supportent pas OpenGL. C’est plutôt l’OpenGL pour systèmes intégrés ou l’OpenGL ES, une variante de OpenGL qui marche sur ces types d’appareils. Ce qui suppose que le code OpenGL exécuté sur un ordinateur peut ne pas marcher de la même manière avec Android.

OpenGL : une API multi plateforme

Plusieurs sont les joueurs qui préfèrent de loin l’expérience inégalable de graphisme qu’offrent les jeux basés sur OpenGL. Même si certains d’entre ces jeux utilisent une API 3D, ils intègrent en majorité des extensions OpenGL. En réalité, nombreuses sont les technologies qui, aujourd’hui, prennent en considération le type d’API utilisé. À partir de cet instant, qui serait assez naïf pour se tordre les doigts avec une technologie DirectX alors qu’il y a la possibilité d’avoir accès à toutes les plateformes s’exécutant avec OpenGL ? En tant que développeur ou programmeur, il serait donc judicieux de ne pas uniquement se focaliser sur les personnes qui utilisent Windows pour préférer DirectX. Ceci, du fait que plusieurs joueurs sur ordinateur qui utilisent XP n’auront pas la possibilité d’avoir accès à votre jeu. OpenGL reste la meilleure alternative pour un graphisme au top.

OpenGL : une API plus puissante que DirectX

La plupart des personnes qui interviennent dans l’univers de la programmation reconnaissent que les méthodes d’affichage d’OpenGL sont plus rapides que celles de DirectX. En effet, les extensions des fabricants privilégient toujours plus l’intégration des nouvelles fonctionnalités GPU par l’emploi de l’Open Graphics Library. Pourquoi cette préférence des fabricants ? Tout simplement parce que l’accès aux nouvelles fonctionnalités graphiques basées sur OpenGL est possible via n’importe quelle plateforme. Dans le même temps, sur les récentes versions de Windows, DirectX ne met à la disposition des utilisateurs que quelques instantanés occasionnels. Une preuve de la suprématie de OpenGL est que DirectX 11 de Microsoft utilise elle-même une extension de OpenGL.

Par ailleurs, même si les versions 10 et 11 tendent à égaler la vitesse de traitement de OpenGL et disposent presque des mêmes fonctionnalités, ils ont leurs limites. DirectX 10 et DirectX 11 ne marchent pas sur Windows XP alors que la majorité de ceux qui jouent sur PC préfèrent encore avec ce système d’exploitation. Il apparait donc clairement que OpenGL est plus puissant que DirectX et permet d’obtenir le meilleur graphisme possible.

Que retenir sur OpenGL ES ?

Que l’on soit développeur de jeux pour ordinateur ou pour tout système Android, il convient de retenir après toute analyse faite que OpenGL et ses dérivés demeurent le meilleur choix en termes de graphisme et de rapidité. Même si certains préfèrent encore jusqu’à ce moment les styles DirectX 11, se limiter aux API de bas niveau reste un choix personnel.